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Barbarisches Oppidum Getischer StammesratGetischer Stammesrat Level 4

Barbarisches Oppidum

Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.


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Level
Barbarisches Oppidum

Building Name

Barbarisches Oppidum

Level Name

rom_BARBARIAN_city_major_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Umschlossene Siedlung
Umschlossene Siedlung

Effects

+6 Artillerie an Mauern (this_region)
-12 Nahrung (this_region)
+40 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
900 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+8 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_province)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
Migrationserlass:
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
Erlass zur Tributeintreibung:
+6 % Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Gepanzerte Speere
Gepanzerte Speere
(Dac_Armoured_Spears)
Speerinfanterie
40 Dakische Ballistenbastei
40 Dakische Ballistenbastei
40 Dakische Ballistenbastei
Dakische Ballistenbastei
(Dac_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
120 Dakische Bogenschützen
120 Dakische Bogenschützen
Dakische Bogenschützen
(Dac_Bowmen)
Geschossinfanterie
120 Dakische schwere Bogenschützen
120 Dakische schwere Bogenschützen
Dakische schwere Bogenschützen
(Dac_Heavy_Bowmen)
Geschossinfanterie
120 Dakische schwere Plänkler
120 Dakische schwere Plänkler
Dakische schwere Plänkler
(Dac_Heavy_Skirm)
Geschossinfanterie
160 Schwere Speere
160 Schwere Speere
Schwere Speere
(Dac_Heavy_Spears)
Speerinfanterie
40 Dakische Onagerbastei
40 Dakische Onagerbastei
Dakische Onagerbastei
(Dac_Onager_Bastion)
Feldartillerie
40 Dakische Skorpionbastei
40 Dakische Skorpionbastei
40 Dakische Skorpionbastei
Dakische Skorpionbastei
(Dac_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
120 Dakische Plänkler
120 Dakische Plänkler
Dakische Plänkler
(Dac_Skirm)
Geschossinfanterie
160 Speerkrieger
Speerkrieger
(Dac_Spear_Warriors)
Speerinfanterie
160 Speere
160 Speere
Speere
(Dac_Spears)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Dakische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Dac_Skirm)
Dakische Plänkler
Diese Plänkler lassen Wurfspeersalven auf die feindliche Linie herabregnen.
120 300 300 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
160 Speere
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Dac_Spears)
Speere
Selbst der niederste Daker kann für sein Volk mit einem Speer in den Kampf ziehen.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
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