Barbarisches Oppidum
Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.
() Level |
Building Name Barbarisches Oppidum |
Level Name rom_BARBARIAN_city_major_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7100 |
Require Technology Großer Nahrungsspeicher |
Effects
+6 Artillerie an Mauern (this_region)-12 Nahrung (this_region)
+40 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
900 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+8 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_province)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
Migrationserlass:
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
Erlass zur Tributeintreibung:
+6 % Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
(Cel_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
(Cel_Chosen_Sword)
Nahkampfinfanterie
(Cel_Levy_Freemen)
Speerinfanterie
(Cel_Onager_Bastion)
Feldartillerie
(Cel_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
(Cel_Skirm)
Geschossinfanterie
(Cel_Slingers)
Geschossinfanterie
(Cel_Warriors)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Levy_Freemen) Freie Heerbanner Die Möglichkeit, im Kampf Ruhm zu gewinnen, macht diese Männer zu entschlossenen Gegnern. |
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160 | 210 | 210 | 12 | 22 | 15 | 55 | 45 | 50 | 30 | |||||||||
2 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Slingers) Keltische Steinschleuderer Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler. |
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120 | 280 | 280 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 25 | 45 | 25 | |||||
3 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Youths) Keltische Jugendliche Diese jungen Männer wollen im Kampf ihren Status verbessern und Erfahrung gewinnen. |
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120 | 320 | 320 | 32 | 80 | 7 | 7 | 20 | 24 | 15 | 32 | 40 | 45 | 20 |
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