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Barbarisches Oppidum Semnonen (Kaiser Augustus)Semnonen (Kaiser Augustus) Level 4

Barbarisches Oppidum

Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.


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Level
Barbarisches Oppidum

Building Name

Barbarisches Oppidum

Level Name

rom_BARBARIAN_city_major_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Umschlossene Siedlung
Umschlossene Siedlung

Effects

+6 Artillerie an Mauern (this_region)
-12 Nahrung (this_region)
+40 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
900 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+8 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_province)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
Migrationserlass:
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
Erlass zur Tributeintreibung:
+6 % Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Germanische Ballistenbastei
40 Germanische Ballistenbastei
40 Germanische Ballistenbastei
Germanische Ballistenbastei
(Ger_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Blutgeschworene
160 Blutgeschworene
Blutgeschworene
(Ger_Bloodsworn)
Nahkampfinfanterie
80 Bannerträgerinnen
80 Bannerträgerinnen
80 Bannerträgerinnen
Bannerträgerinnen
(Ger_Hex_Bearers)
Nahkampfinfanterie
120 Langbogenjäger
120 Langbogenjäger
Langbogenjäger
(Ger_Longbow_Hunters)
Geschossinfanterie
40 Germanische Onagerbastei
40 Germanische Onagerbastei
Germanische Onagerbastei
(Ger_Onager_Bastion)
Feldartillerie
160 Rundschildschwertkämpfer
Rundschildschwertkämpfer
(Ger_Round_Shield_Sword)
Nahkampfinfanterie
40 Germanische Skorpionbastei
40 Germanische Skorpionbastei
40 Germanische Skorpionbastei
Germanische Skorpionbastei
(Ger_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
160 Speerbrüder
160 Speerbrüder
Speerbrüder
(Ger_Spear_Brothers)
Speerinfanterie
120 Germanische Jugendliche
120 Germanische Jugendliche
Germanische Jugendliche
(Ger_Youths)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Keulen-Heerbanne
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ger_Club_Levy)
Keulen-Heerbanne
Einen Feind zu Tode zu prügeln ist ein äußerst schlagfertiges Argument in jeder Schlacht.
160 200 200 20 15 16 41 40 50 30
2
160 Heerbannspeere
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ger_Spear_Levy)
Heerbannspeere
Mangelnde Erfahrung tut nichts, die Aggression dieser Speerkämpfer zu dämmen.
160 220 220 18 22 17 59 40 50 30
3
120 Germanische Jugendliche
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ger_Youths)
Germanische Jugendliche
Diese jungen Männer wollen im Kampf ihren Status verbessern und Erfahrung gewinnen.
120 300 300 32 80 7 7 18 24 10 35 30 45 20
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