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Oppidium barbare Bastarnes (Imperator Augustus)Bastarnes (Imperator Augustus) Level 4

Oppidium barbare

Tout ce dont un homme peut rêver se trouve à l'intérieur.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.


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Level
Oppidium barbare

Building Name

Oppidium barbare

Level Name

rom_BARBARIAN_city_major_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Colonie fermée
Colonie fermée

Effects

+6 d'artillerie contre les murs (this_region)
-12 de nourriture (this_region)
+40% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
900 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+8 de croissance par tour (this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4% de moral pour l'unité dès le recrutement (this_province)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_province)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Édit de migration :
+2 de croissance par tour (this_province)
Édit de collecte de tributs :
+6% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lanciers en armure
Lanciers en armure
(Dac_Armoured_Spears)
Infanterie de lanciers
40 Baliste dace (bastion)
40 Baliste dace (bastion)
40 Baliste dace (bastion)
Baliste dace (bastion)
(Dac_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
120 Archers daces
120 Archers daces
Archers daces
(Dac_Bowmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Archers lourds daces
120 Archers lourds daces
Archers lourds daces
(Dac_Heavy_Bowmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs lourds daces
120 Tirailleurs lourds daces
Tirailleurs lourds daces
(Dac_Heavy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers lourds
160 Lanciers lourds
Lanciers lourds
(Dac_Heavy_Spears)
Infanterie de lanciers
40 Onagre dace (bastion)
40 Onagre dace (bastion)
Onagre dace (bastion)
(Dac_Onager_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Scorpion dace (bastion)
40 Scorpion dace (bastion)
40 Scorpion dace (bastion)
Scorpion dace (bastion)
(Dac_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
120 Tirailleurs daces
120 Tirailleurs daces
Tirailleurs daces
(Dac_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers à lances
Guerriers à lances
(Dac_Spear_Warriors)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(Dac_Spears)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tirailleurs daces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Dac_Skirm)
Tirailleurs daces
Ces tirailleurs sont utilisés pour accabler une ligne ennemie de volées de javelots continues.
120 300 300 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
160 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Dac_Spears)
Lanciers
Même le Dace le plus insignifiant peut transporter une lance et se battre pour son peuple.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
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