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Barbarisches Oppidum Alaner (Kaiser Augustus)Alaner (Kaiser Augustus) Level 4

Barbarisches Oppidum

Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.


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Level
Barbarisches Oppidum

Building Name

Barbarisches Oppidum

Level Name

rom_BARBARIAN_city_major_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Umschlossene Siedlung
Umschlossene Siedlung

Effects

+6 Artillerie an Mauern (this_region)
-12 Nahrung (this_region)
+40 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
900 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+8 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_province)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
Migrationserlass:
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
Erlass zur Tributeintreibung:
+6 % Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Steppen-Bogenschützen
120 Steppen-Bogenschützen
120 Steppen-Bogenschützen
120 Steppen-Bogenschützen
Steppen-Bogenschützen
(Ste_Archers)
Geschossinfanterie
40 Steppenballistenbastei
40 Steppenballistenbastei
40 Steppenballistenbastei
Steppenballistenbastei
(Ste_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
80 Steppen-Adelslanzenreiter
Steppen-Adelslanzenreiter
(Ste_Noble_Lancers)
Schockkavallerie
160 Steppen-Speerkämpfer
160 Steppen-Speerkämpfer
Steppen-Speerkämpfer
(Ste_Spear)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Berittene Steppen-Bogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ste_Horse_Archers)
Berittene Steppen-Bogenschützen
Diese Kavallerie-Bogenschützen können den Feind beschießen, bevor sie zum Nahkampf übergehen.
80 360 360 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
2
160 Junge Äxte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ste_Young_Axes)
Junge Äxte
Jugendlicher Mut und der Wunsch nach Ruhm machen den Mangel an Axtfertigkeiten wett.
160 190 190 28 26 14 51 15 45 25
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