Barbarische Hundert
Starke Mauern halten viele ungebetene Gäste fern.Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.
() Level |
Building Name Barbarische Hundert |
Level Name rom_BARBARIAN_city_major_3 |
Building Chain |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4400 |
Require Technology Große Verteidigungsanlagen |
Effects
+3 Artillerie an Mauern (this_region)-8 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
700 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+6 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
[HIDDEN] Add this effect with scope province_to_sea_region to give morale to sea units (this_province)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
(Cel_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
(Cel_Levy_Freemen)
Speerinfanterie
(Cel_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
(Cel_Skirm)
Geschossinfanterie
(Cel_Slingers)
Geschossinfanterie
(Cel_Tribesmen)
Speerinfanterie
(Cel_Warriors)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Levy_Freemen) Freie Heerbanner Die Möglichkeit, im Kampf Ruhm zu gewinnen, macht diese Männer zu entschlossenen Gegnern. |
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160 | 210 | 210 | 12 | 22 | 15 | 55 | 45 | 50 | 30 | |||||||||
2 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Slingers) Keltische Steinschleuderer Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler. |
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120 | 280 | 280 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 25 | 45 | 25 |
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