Каменоломня
Гранит и мрамор, алебастр и диорит для развития цивилизованного мира.Многие цивилизованные народы издавна разрабатывали месторождения, несмотря на то что они сильно уступали Риму в техническом прогрессе. Набираясь опыта, свободные граждане и ремесленники переходили к добыче и подготовке сырья на месте. Например, добыча золота и драгоценных камней в Египте началась с разработки легкодоступных россыпных месторождений, в то время как в Нубии рыли шахтные стволы еще в 1300 г. до н. э. В последнем случае использовались древние методы огневых работ, при которых водой быстро охлаждали горячую породу для создания трещин. К 3 веку до н. э. была широко развита добыча камня для крупных городов и монументов. По сей день остаются следы масштабных древних работ по добыче, обработке и транспортировке строительного камня - от Парфенона до египетских пирамид.
() Level |
Building Name Каменоломня |
Level Name rom_ALL_industry_minor_quarry_2 |
Building Chain |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
Доход от ремесел (производство): 100 (this_building)Доход от производства: +5% (regions_in_this_province)
Доход от рабского труда: +5% (this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|