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Zivile Colonia Römische Abtrünnige (Aufstieg der Republik)Römische Abtrünnige (Aufstieg der Republik) Nebensiedlung Level 3

Zivile Colonia

„Drei Besuche von Senatoren in einem Monat! Schön, dass Rom uns endlich bemerkt hat.“

Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.

Nebensiedlung

Colonia
Colonia
(inv_rom_minor_town_1)
Nebensiedlung Level 0
Kleine zivile Colonia
Kleine zivile Colonia
(inv_rom_minor_town_2)
Nebensiedlung Level 1
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(inv_rom_minor_town_3)
Nebensiedlung Level 2
Große zivile Colonia
Große zivile Colonia
(inv_rom_minor_town_4)
Nebensiedlung Level 3
Kleine landwirtschaftliche Colonia
Kleine landwirtschaftliche Colonia
(inv_rom_minor_town_farm_2)
Nebensiedlung Level 1
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(inv_rom_minor_town_farm_3)
Nebensiedlung Level 2
Große landwirtschaftliche Colonia
Große landwirtschaftliche Colonia
(inv_rom_minor_town_farm_4)
Nebensiedlung Level 3
Zivile Colonia

Building Name

Zivile Colonia

Level Name

inv_rom_minor_town_3

Building Chain

Nebensiedlung

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Brutus und Collatinus
Brutus und Collatinus

Effects

+3 lateinischer kultureller Einfluss (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
+20 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Zenturien
160 Zenturien
Zenturien
(inv_rom_centuriae)
Speerinfanterie
120 Leves
120 Leves
120 Leves
120 Leves
Leves
(inv_rom_leves)
Geschossinfanterie
160 Römische Schwertkämpfer
160 Römische Schwertkämpfer
160 Römische Schwertkämpfer
Römische Schwertkämpfer
(inv_rom_roman_swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lateinische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_latin_spearmen)
Lateinische Speerkämpfer
Oft hat der gewöhnliche Kämpfer sein Zuhause mit nichts weiter als einem einfachen Speer verteidigt.
160 250 250 9 25 5 15 10 45 40
2
160 Lateinische Stammeskrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_latin_tribesmen)
Lateinische Stammeskrieger
Krieger von Latium, die für ihren Stadtstaat bereit sind, bis zum Tode zu kämpfen.
160 190 190 10 34 5 5 10 40 40
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