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Ville (atelier de cuir) Hirpins (L'Avènement de la République)Hirpins (L'Avènement de la République) Cuir Level 3

Ville (atelier de cuir)

Du cuir bien durci peut protéger des coups et garder un homme en vie.

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_rom_leather_1)
Cuir Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_rom_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_rom_leather_3)
Cuir Level 2
Colonia (atelier de maître tanneur)
Colonia (atelier de maître tanneur)
(inv_rom_leather_4)
Cuir Level 3
Ville (atelier de cuir)

Building Name

Ville (atelier de cuir)

Level Name

inv_rom_leather_3

Building Chain

Cuir

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Effects

-4 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+3 de croissance par tour (this_province)
120 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs italiques
120 Tirailleurs italiques
120 Tirailleurs italiques
120 Tirailleurs italiques
Tirailleurs italiques
(inv_ita_italic_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers italiques
160 Lanciers italiques
Lanciers italiques
(inv_ita_italic_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Bretteurs italiques
160 Bretteurs italiques
160 Bretteurs italiques
Bretteurs italiques
(inv_ita_italic_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs italiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_ita_italic_slingers)
Frondeurs italiques
Même aux mains des soldats enrôlés, les frondes sont des armes dangereuses.
120 290 290 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
2
160 Lanciers italiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_ita_italic_spearmen)
Lanciers italiques
Il ne faut jamais prendre à la légère un lancier italique en colère.
160 300 300 5 25 3 60 40 50 25
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