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Münzer Römische Heuchler (Aufstieg der Republik)Römische Heuchler (Aufstieg der Republik) Industrie Level 3

Münzer

„Er will Pluto auf dem nächsten Schwung? Was wird Jupiter dazu sagen?“

Es wird vermutet, dass um 390 v. Chr. eine Gänseschar, die im Heiligtum des Juno auf dem Kapitolinischen Hügel gehalten wurde, Rom vor der bevorstehenden gallischen Invasion warnte und somit rettete. Aus Dankbarkeit für ihre Warnung errichtete der römische General und Konsul Marcus Furius Camillus später einen Tempel auf dem Hügel. Die erste römische Münzstätte wurde neben dem Tempel errichtet und ihre hergestellten Münzen zeigten den Kopf von Juno Moneta. In der frühen Republik hatte das Eisen die Bronze noch nicht verdrängt und wurde weiter als gängiges Tauschgut verwendet. Die meisten Waren wurden nach dem Prinzip „Bronze und Gleichgewicht“ gekauft und verkauft. Auf die Bronzemünzen wurde Junos Gesicht geprägt, so wurde sie nach der Warnung der Gänse als Beschützerin des Geldes und Hüterin des Reichtums erachtet.

Industrie

Suburbia
Suburbia
(inv_rom_industry_major_1)
Industrie Level 0
Amphorenmacher
Amphorenmacher
(inv_rom_industry_amphora_2)
Industrie Level 1
Amphorenbrennerei
Amphorenbrennerei
(inv_rom_industry_amphora_3)
Industrie Level 2
Amphorenfabrik
Amphorenfabrik
(inv_rom_industry_amphora_4)
Industrie Level 3
Bronzepräge
Bronzepräge
(inv_rom_industry_mint_2)
Industrie Level 1
Münzer
Münzer
(inv_rom_industry_mint_3)
Industrie Level 2
Tempel der Juno Moneta
Tempel der Juno Moneta
(inv_rom_industry_mint_4)
Industrie Level 3
Münzer

Building Name

Münzer

Level Name

inv_rom_industry_mint_3

Building Chain

Industrie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Vereinigtes Latium
Vereinigtes Latium

Effects

250 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (regions_in_this_province)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+3 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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