Поселок (ферма с ирригацией)
"Мы не можем перенести усадьбу к реке... Давайте приведем реку к усадьбе".Пища, как и вода - одна из основных потребностей человека. Когда основой рациона населения является хлеб, жизненно важно наладить его бесперебойное производство. В древнем мире урожай часто оказывался под угрозой из-за засухи, наводнений или военных действий. Сохраняя излишки зерна после особенно хороших урожаев, государство не только обеспечивало собственную безопасность, но и могло помочь другим государствам - превратив таким образом зерно в важный дипломатический инструмент. В результате, разумеется, за контроль над хранилищами зерна постоянно шла внутренняя политическая борьба. Яркой иллюстрацией значения зернохранилищ служат макеты амбаров, обнаруженные в захоронениях их владельцев.
Зерно
Building Name Поселок (ферма с ирригацией) |
Level Name inv_rom_grain_3 |
Building Chain Зерно |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 2600 |
Effects
Пища: 3 (все регионы в соседних провинциях)Пища (все регионы в этой провинции): 3 (regions_in_this_province)
Доход от земледелия (сельское хозяйство): 80 (this_building)
Доход от земледелия (сельское хозяйство): +40% (regions_in_this_province)
Рост за ход: +3 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|