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Holzarbeiter Veji (Aufstieg der Republik)Veji (Aufstieg der Republik) Industrie Level 6

Holzarbeiter

Ein Handwerksmeister kann die Preise selbst bestimmen.

In Städten und Siedlungen wurden oft ganze Bezirke bestimmten Handwerken gewidmet, mit Werkstätten und Märkten. Die Handwerke konnten so unterschiedlich sein wie Steinarbeiten und Skulpturen von Steinmetzen, Töpferei oder der Bau von Artillerie und Belagerungsgerät. Viele Teile von Belagerungsmaschinen wurden zwar direkt am Einsatzort gebaut, spezielle Teile mussten jedoch vorher konstruiert werden und Feldartillerie wurde immer beim Marsch mitgenommen. Zur Ausrüstung gehörten verschiedene Ballisten und Onager oder die fortschrittlichen Feuerspucker und Polybolos.

Solche Stadtbezirke wurden zum Zentrum für Industrie und benötigten alle möglichen Ressourcen und unterstützenden Werkstätten. Eine Balliste erforderte die Arbeit von Schmieden, Zimmerleuten, Metzgern und sogar Gerbern. Die Beteiligung der letzten beiden Handwerker erscheint merkwürdig, doch die Kraft der Waffe kam von Tiersehnen. Steinmetze und Töpfer waren womöglich auch beteiligt, da scharfe Steine oder Töpfe mit chemischen Substanzen als Geschosse dienten.

Industrie

Randgebiete
Randgebiete
(inv_new_etr_main_industry_1)
Industrie Level 0
Handwerkshaus
Handwerkshaus
(inv_new_etr_main_industry_2)
Industrie Level 1
Suburbia
Suburbia
(inv_new_etr_main_industry_3)
Industrie Level 2
Bauarbeiterhalle
Bauarbeiterhalle
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Industrie Level 3
Tischler
Tischler
(inv_new_etr_main_industry_amphora_5)
Industrie Level 4
Holzarbeiter
Holzarbeiter
(inv_new_etr_main_industry_amphora_6)
Industrie Level 5
Münzer
Münzer
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Industrie Level 3
Bronzepräge
Bronzepräge
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Industrie Level 4
Silbermünzstätte
Silbermünzstätte
(inv_new_etr_main_industry_mint_6)
Industrie Level 5
Holzarbeiter

Building Name

Holzarbeiter

Level Name

inv_new_etr_main_industry_amphora_6

Building Chain

Industrie

Building Level

6

Create Time

8

Create Cost

23280

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Etrurien für alle
Etrurien für alle

Effects

-10 % Baukosten (regions_in_this_province)
-12 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-10 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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