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Harde Senonische Abtrünnige (Aufstieg der Republik)Senonische Abtrünnige (Aufstieg der Republik) Provinzhauptstadt Level 3

Harde

Starke Mauern halten viele ungebetene Gäste fern.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(inv_new_barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_new_barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Harde
Harde
(inv_new_barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(inv_new_barb_city_economy_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Harde

Building Name

Harde

Level Name

inv_new_barb_city_3

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Weise Anführer
Weise Anführer
Sternenlesen
Sternenlesen

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Gallische Axtkämpfer
160 Gallische Axtkämpfer
Gallische Axtkämpfer
(inv_sen_gallic_axemen)
Nahkampfinfanterie
120 Gallische Jäger
120 Gallische Jäger
Gallische Jäger
(inv_sen_gallic_hunters)
Geschossinfanterie
120 Gallische Plänkler
120 Gallische Plänkler
Gallische Plänkler
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Geschossinfanterie
160 Gallische Speerkämpfer
Gallische Speerkämpfer
(inv_sen_gallic_spearmen)
Speerinfanterie
160 Gallische Adelsschwertkämpfer
160 Gallische Adelsschwertkämpfer
Gallische Adelsschwertkämpfer
(inv_sen_noble_swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Stammlose Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_sen_tribeless_slingers)
Stammlose Steinschleuderer
Der Stein ist bei den Stämmen nicht wählerisch.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Stammlose Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Stammlose Speerkämpfer
Professionelle Speerkämpfer, die vom Stammesleben nicht belastet werden, kämpfen ohne Zurückhaltung.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Stammlose Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_sen_tribeless_warriors)
Stammlose Krieger
Diese Krieger kämpfen für niemanden, was bedeutet, dass ihnen die gesamte Kriegsbeute gehört.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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