Cent
Les murs robustes protègent des visiteurs non désirés.À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.
Capitale provinciale
Building Name Cent |
Level Name inv_new_barb_city_3 |
Building Chain Capitale provinciale |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4400 |
Require Technology Chefs avisés Déchiffrer les astres |
Effects
-4 de nourriture (this_region)+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+7 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Infanterie de mêlée
(inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Infanterie de lanciers
(inv_sen_gallic_axemen)
Infanterie de mêlée
(inv_sen_gallic_hunters)
Infanterie lance-projectiles
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles
(inv_sen_gallic_spearmen)
Infanterie de lanciers
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_sen_tribeless_slingers) Frondeurs sans tribu Les pierres ne se soucient pas de savoir à quelle tribu appartiennent leurs cibles. |
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120 | 260 | 260 | 20 | 150 | 7 | 25 | 5 | 24 | 3 | 15 | 15 | 45 | 25 | |||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_sen_tribeless_spearmen) Lanciers sans tribu Des lanciers professionnels dépourvus de tribu et capables de combattre sans relâche. |
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160 | 170 | 170 | 15 | 26 | 10 | 20 | 0 | 55 | 30 | |||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_sen_tribeless_warriors) Guerriers sans tribu Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne. |
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160 | 150 | 150 | 20 | 34 | 20 | 5 | 0 | 55 | 30 |
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