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Fischerhütten Samniten (Aufstieg der Republik)Samniten (Aufstieg der Republik) Hafen Level 2

Fischerhütten

Der Lachs der Weisheit ruft die Fischer.

Im Laufe der Jahre entwickelte der Mensch verschiedene Methoden zum Fischfang, angefangen vom Speerfischen der Ägypter bis zum Einsatz von Käfigen in Griechenland. Man richtete sich hierbei nach den gegebenen Gewässern und der Art von Fisch, die man fangen wollte. Die keltischen Stämme von Britannien und Irland erfanden ein kleines Boot speziell für Flüsse, das Coracle. Es hatte einen sehr leichten, ovalen Rumpf aus Korbgeflecht, der mit Tierhaut überzogen war. Durch das leichte Gewicht ließ es sich von den Fischern sehr gut von ihren Häusern aus zum Fluss tragen. Die Bauweise unterschied sich abhängig von dem Fluss, auf dem ein Coracle eingesetzt werden sollte. Für einen Tidefluss, wie den Tywi in Wales, war ein rundes und tiefes Coracle nötig, während schnelle fließende Gewässer flache Rümpfe erforderten.

Hafen

Hafen
Hafen
(inv_ita_port_1)
Hafen Level 0
Fischerhütten
Fischerhütten
(inv_ita_port_food_2)
Hafen Level 1
Fischerdorf
Fischerdorf
(inv_ita_port_food_3)
Hafen Level 2
Fischereihafen
Fischereihafen
(inv_ita_port_food_4)
Hafen Level 3
Hafen
Hafen
(inv_ita_port_military_2)
Hafen Level 1
Werft
Werft
(inv_ita_port_military_3)
Hafen Level 2
Fischerhütten

Building Name

Fischerhütten

Level Name

inv_ita_port_food_2

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

6 Nahrung (this_region)
70 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)

Provides Garrison Army

80 Angriffsplünderer - Leichter samnitischer Infanterist
80 Angriffsplünderer - Leichter samnitischer Infanterist
80 Angriffsplünderer - Leichter samnitischer Infanterist
80 Angriffsplünderer - Leichter samnitischer Infanterist
Angriffsplünderer - Leichter samnitischer Infanterist
(inv_sam_raider_melee_samnite_light_infantryman)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Angriffsplünderer - Leichter samnitischer Infanterist
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_sam_raider_melee_samnite_light_infantryman)
Angriffsplünderer - Leichter samnitischer Infanterist
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Der Kampf in Manipeln erforderte keine Rüstung, sondern nur Waffen und Aggression.

80 320 320 25 34 10 47 20 50 35
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