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Oppidum tribal Prétendants vénètes (L'Avènement de la République)Prétendants vénètes (L'Avènement de la République) Capitale de la province Level 4

Oppidum tribal

Tout ce dont un homme peut rêver se trouve à l'intérieur.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale de la province

Colonie
Colonie
(inv_ita_major_city_1)
Capitale de la province Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_ita_major_city_2)
Capitale de la province Level 1
Cent
Cent
(inv_ita_major_city_3)
Capitale de la province Level 2
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ita_major_city_economy_4)
Capitale de la province Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_ita_major_city_military_4)
Capitale de la province Level 3
Oppidum tribal

Building Name

Oppidum tribal

Level Name

inv_ita_major_city_economy_4

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Effects

-8 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
500 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+9 de croissance par tour (this_province)
+8 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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