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Salzwerk Bruttier (Aufstieg der Republik)Bruttier (Aufstieg der Republik) Industrie Level 4

Salzwerk

Gesalzene Güter werden im Süden sehr geschätzt.

Die Stämme des antiken Europas fertigten kaum schriftliche Aufzeichnungen an und so lässt sich der Großteil unseres heutigen Wissens über ihr Leben auf archäologische Entdeckungen zurückführen. Wir wissen zum Beispiel, dass die alten Kelten Töpfe in Öfen brannten, die eine gute Sauerstoffzufuhr ermöglichten, womit der Töpfer die Farbe seiner Arbeit beeinflussen konnte. Auch belegen spätere Funde, dass Töpfer durch die Beimischung von Flüssigkeiten zum Ton vor dem Brand die Farbe ändern konnten, was zu neuen und komplexeren Mustern führte. Die Unterschiede in den Mustern sind auch Beispiele der Unterschiede zwischen den Stämmen. Töpferei aus Gallien und Britannien ist meist mit kunstvollen Sport- oder Jagdszenen oder Gottheiten versehen, im Vergleich zu den einfacheren Mustern aus anderen Gegenden Europas.

Industrie

Handwerkshaus
Handwerkshaus
(inv_ita_industrial_1)
Industrie Level 0
Juwelier
Juwelier
(inv_ita_industrial_gold_2)
Industrie Level 1
Emaillierer
Emaillierer
(inv_ita_industrial_gold_3)
Industrie Level 2
Goldschmied
Goldschmied
(inv_ita_industrial_gold_4)
Industrie Level 3
Lehmgrube
Lehmgrube
(inv_ita_industrial_pottery_2)
Industrie Level 1
Töpfer
Töpfer
(inv_ita_industrial_pottery_3)
Industrie Level 2
Töpferwerkstatt
Töpferwerkstatt
(inv_ita_industrial_pottery_4)
Industrie Level 3
Salzgärten
Salzgärten
(inv_ita_industrial_salt_2)
Industrie Level 1
Salzwerkstatt
Salzwerkstatt
(inv_ita_industrial_salt_3)
Industrie Level 2
Salzwerk
Salzwerk
(inv_ita_industrial_salt_4)
Industrie Level 3
Salzwerk

Building Name

Salzwerk

Level Name

inv_ita_industrial_salt_4

Building Chain

Industrie

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5300

Require Resource

Salz

Require Technology

Die positiven Seiten der Sklaverei
Die positiven Seiten der Sklaverei

Effects

+3 Nahrung aus allen landwirtschaftlichen Gebäuden (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+8 Nahrung aus allen Häfen (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+15 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+6 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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