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Emaillierer Herniker (Aufstieg der Republik)Herniker (Aufstieg der Republik) Industrie Level 3

Emaillierer

Durch welches schlichtes, stumpfes Metall zu einem schimmernden Regenbogen wird.

Barbarischen Stämmen wurden von zivilisierten Geistern unbändige Wildheit, Naturverbundenheit und Betonung visueller Eindrücke nachgesagt. Was von ihrem Schmuck erhalten ist, widerlegt dies nicht. Der aufwendige Stil der Latènezeit zeigt Flora und Fauna mit einer wilden, schlingenden Energie, von dem der unverkennbare Torques seinen Namen hat („torqueo“ ist lateinisch für „drehen“). Die Beliebtheit dieses Gegenstandes basiert auf seiner Bedeutung als Statussymbol in einer stark geschichteten Gesellschaft, die Wert auf Zurschaustellung legt.

Emaille-Techniken fand bei Barben derartigen Anklang, dass sie bald zu den weltbesten Produzenten wurden und ihr kunstvoller Schmuck begeisterte die ganze antike Welt.

Industrie

Handwerkshaus
Handwerkshaus
(inv_ita_industrial_1)
Industrie Level 0
Juwelier
Juwelier
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Industrie Level 1
Emaillierer
Emaillierer
(inv_ita_industrial_gold_3)
Industrie Level 2
Goldschmied
Goldschmied
(inv_ita_industrial_gold_4)
Industrie Level 3
Lehmgrube
Lehmgrube
(inv_ita_industrial_pottery_2)
Industrie Level 1
Töpfer
Töpfer
(inv_ita_industrial_pottery_3)
Industrie Level 2
Töpferwerkstatt
Töpferwerkstatt
(inv_ita_industrial_pottery_4)
Industrie Level 3
Salzgärten
Salzgärten
(inv_ita_industrial_salt_2)
Industrie Level 1
Salzwerkstatt
Salzwerkstatt
(inv_ita_industrial_salt_3)
Industrie Level 2
Salzwerk
Salzwerk
(inv_ita_industrial_salt_4)
Industrie Level 3
Emaillierer

Building Name

Emaillierer

Level Name

inv_ita_industrial_gold_3

Building Chain

Industrie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4500

Effects

-5 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+6 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+15 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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