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Siedlung (Großer Weinberg) Tarasische Abtrünnige (Aufstieg der Republik)Tarasische Abtrünnige (Aufstieg der Republik) Wein Level 2

Siedlung (Großer Weinberg)

Eine wachsende Stadt ist eine durstige Stadt.

Wein ist seit tausenden Jahren Teil der Ernährung und Kultur westlicher Zivilisationen. Anbau und Gärung der Weintraube begann um 7000 v. Chr. im heutigen Kaukasus. Viel von der modernen Weinkultur leitet sich von den Praktiken der alten Griechen ab. Für die Menschen der Antike war Wein nicht einfach ein Zeitvertreib sondern vielmehr eine Religion. Die ägyptische Göttin Gestinanna, der römische Bacchus und der griechische Dionysos waren für die gegorenen Weintrauben verantwortlich.

Wo die Römer eroberten, dort handelten sie auch, ließen sich nieder und tranken Wein. Dies ist der Grund für die Ausbreitung des Weinanbaus während der Jahre des Imperiums. Die größten Weinregionen und Rebsorten, die wir heutzutage kennen, können alle hierauf zurückgeführt werden. Jedoch würden die Römer moderne Genießer für das unverdünnte Trinken des Weins als barbarisch erachten. Der zivilisierte Mann trank seinen Wein mit mindestens dem doppelten Anteil Wasser vermischt!

Wein

Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(inv_greek_wine_1)
Wein Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_greek_wine_2)
Wein Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_greek_wine_3)
Wein Level 2
Kolonie (Meisterwinzerei)
Kolonie (Meisterwinzerei)
(inv_greek_wine_4)
Wein Level 3
Siedlung (Großer Weinberg)

Building Name

Siedlung (Großer Weinberg)

Level Name

inv_greek_wine_2

Building Chain

Wein

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

-1 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
80 Wein für jede Region (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hopliten
160 Hopliten
Hopliten
(inv_gre_hoplites)
Speerinfanterie
160 Leichte Hopliten
Leichte Hopliten
(inv_gre_light_hoplites)
Speerinfanterie
160 Miliz-Speerkämpfer
160 Miliz-Speerkämpfer
Miliz-Speerkämpfer
(inv_gre_militia_spearmen)
Speerinfanterie
120 Griechische Steinschleuderer
120 Griechische Steinschleuderer
Griechische Steinschleuderer
(inv_gre_slingers)
Geschossinfanterie
120 Toxotai
120 Toxotai
Toxotai
(inv_gre_toxotes)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Miliz-Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_gre_militia_spearmen)
Miliz-Speerkämpfer
Jeder ehrliche Bürger kann den Schild tragen und sich „Hoplit“ nennen.
160 350 350 10 26 5 22 40 45 30
2
120 Griechische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_gre_slingers)
Griechische Steinschleuderer
Originelle Schleuderer ritzten oft „Autsch!“ in ihre Steine.
120 280 280 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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