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Stadt Neapolis (Aufstieg der Republik)Neapolis (Aufstieg der Republik) Provinzhauptstadt Level 1

Stadt

Die Stadt ist das Herz des Volkes, hier gedeihen Kultur und Wissen.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(inv_gre_major_town_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Megalopolis
Megalopolis
(inv_gre_major_town_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Metropole
Metropole
(inv_gre_major_town_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stadt

Building Name

Stadt

Level Name

inv_gre_major_town_1

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+1 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hopliten
160 Hopliten
Hopliten
(inv_gre_hoplites)
Speerinfanterie
160 Leichte Hopliten
Leichte Hopliten
(inv_gre_light_hoplites)
Speerinfanterie
160 Miliz-Speerkämpfer
160 Miliz-Speerkämpfer
Miliz-Speerkämpfer
(inv_gre_militia_spearmen)
Speerinfanterie
120 Griechische Steinschleuderer
120 Griechische Steinschleuderer
Griechische Steinschleuderer
(inv_gre_slingers)
Geschossinfanterie
120 Toxotai
120 Toxotai
Toxotai
(inv_gre_toxotes)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Miliz-Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_gre_militia_spearmen)
Miliz-Speerkämpfer
Jeder ehrliche Bürger kann den Schild tragen und sich „Hoplit“ nennen.
160 350 350 10 26 5 22 40 45 30
2
120 Griechische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_gre_slingers)
Griechische Steinschleuderer
Originelle Schleuderer ritzten oft „Autsch!“ in ihre Steine.
120 280 280 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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