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Temple de Tanit Carthage (L'Avènement de la République)Carthage (L'Avènement de la République) Religieux Level 3

Temple de Tanit

Prier la mère déesse, adorée de son peuple, apporte fortune à la colonie.

Déesse-mère de la fertilité et de la guerre, Tanit n'était pas que le consort de Baal Hammon : elle était également son égale et son homologue. Tanit était associée aux dieux antiques d'Ougarit, tout comme Baal Hammon, et en particulier à la déesse Anat, souvent dépeinte comme un chasseur de têtes au combat, pataugeant dans le sang jusqu'aux genoux. Cette image persista à Carthage, mais on la vénérait aussi en tant que mère du peuple et la patronne des soins.

Il y avait à Kerkouane, colonie carthaginoise abandonnée quelques temps avant la première guerre punique, un sanctuaire dédié à Tanit. Il comprenait une cour entourée d'une série de colonnes, et des sols en mosaïques qui se paraient de son symbole. Dans des salles et des maisons, associées ou servant le sanctuaire, figuraient des bains de pierre, avec des sièges sculptés et des repose-bras pour les baigneurs.

Religieux

Terre consacrée
Terre consacrée
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Religieux Level 0
Autel d'Astarté
Autel d'Astarté
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Religieux Level 1
Temple d'Astarté
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Religieux Level 2
Enceinte sacrée d'Astarté
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Religieux Level 3
Autel de Baal Hammon
Autel de Baal Hammon
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Religieux Level 1
Temple de Baal Hammon
Temple de Baal Hammon
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Religieux Level 2
Enceinte sacrée de Baal Hammon
Enceinte sacrée de Baal Hammon
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Religieux Level 3
Autel d'Eshmoun
Autel d'Eshmoun
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Religieux Level 1
Temple d'Eshmoun
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Enceinte sacrée d'Eshmoun
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Autel de Melkart
Autel de Melkart
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Temple de Melkart
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Religieux Level 2
Enceinte sacrée de Melkart
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Religieux Level 3
Autel de Tanit
Autel de Tanit
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Temple de Tanit
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Religieux Level 2
Enceinte sacrée de Tanit
Enceinte sacrée de Tanit
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Religieux Level 3
Temple de Tanit

Building Name

Temple de Tanit

Level Name

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Building Chain

Religieux

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2400

Effects

+4 d'influence culturelle punique (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
+4% de taux de recherche (this_faction)
Édit sur le pain et les jeux :
+10% de richesse générée par tous les bâtiments agricoles (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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