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Cale sèche Carthage (L'Avènement de la République)Carthage (L'Avènement de la République) Port Level 3

Cale sèche

Les cales sèches accélèrent même la production des plus
gros navires de guerre.

Tous les États construisirent leurs navires pour préserver le commerce vital de leurs marchands en Méditerranée. Les Carthaginois étaient les navigateurs les plus audacieux du monde antique et préféraient employer des mercenaires pour leurs batailles terrestres pour se concentrer sur la construction d'une importante flotte de navires toujours plus imposants. L'importance du contrôle maritime augmenta proportionnellement avec le commerce carthaginois et le besoin en troupes de transport. Ils construisirent d'énormes galères de guerre qui étaient manœuvrés par des rameurs citoyens. Aux côtés des trirèmes de style grec, on construisit des quinquérèmes (cinq) et des septirèmes (sept), renforcés par des rameurs. Toutefois, le plus gros navire de l'Antiquité était le Syracusia, conçu par Archimède et construit en 240 av. J.-C. par le roi Hiéron II. Il utilisait 60 fois plus de ressources qu'un trirème de base et sa construction nécessita le travail de 300 hommes sur plus d'un an.

Port

Port
Port
(inv_car_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(inv_car_port_fish_2)
Port Level 1
Poissonnier
Poissonnier
(inv_car_port_fish_3)
Port Level 2
Marché aux poissons
Marché aux poissons
(inv_car_port_fish_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(inv_car_port_harbour_2)
Port Level 1
Entrepôt portuaire
Entrepôt portuaire
(inv_car_port_harbour_3)
Port Level 2
Cothon
Cothon
(inv_car_port_harbour_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(inv_car_port_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(inv_car_port_military_3)
Port Level 2
Port militaire
Port militaire
(inv_car_port_military_4)
Port Level 3
Rade
Rade
(inv_car_port_trade_2)
Port Level 1
Port commercial
Port commercial
(inv_car_port_trade_3)
Port Level 2
Emporion
Emporion
(inv_car_port_trade_4)
Port Level 3
Cale sèche

Building Name

Cale sèche

Level Name

inv_car_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4300

Effects

-4 de nourriture (this_region)
140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tétrère (assaut) - Bataillon sacré
Tétrère (assaut) - Bataillon sacré
(inv_car_greek_four_sacred_band)
Navire de mêlée
100 Trihémiolia (poursuite) - Javeliniers carthaginois
Trihémiolia (poursuite) - Javeliniers carthaginois
(inv_car_greek_two_halfer_carthaginian_javelin)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_car_greek_four_hoplites)
Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

120 760 760 825 6 36 29 20 51 80 60 55
2
100 Trihémiolia (poursuite) - Javeliniers carthaginois
Navire léger / Navire lance-missiles / (inv_car_greek_two_halfer_carthaginian_javelin)
Trihémiolia (poursuite) - Javeliniers carthaginois
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

100 470 470 585 7 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
3
60 Dière (assaut) - Hoplites carthaginois
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_greek_two_hoplites)
Dière (assaut) - Hoplites carthaginois
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

60 500 500 501 6 36 29 20 51 80 60 55
4
60 Dière (assaut) - Fantassins carthaginois
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_greek_two_Infantry)
Dière (assaut) - Fantassins carthaginois
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Prendre les armes pour Carthage, c'est défendre son foyer et sa foi.

60 500 500 501 6 41 36 18 51 75 60 55
5
60 Dière (assaut) - Milice de bretteurs
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_car_greek_two_sword_militia)
Dière (assaut) - Milice de bretteurs
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Prendre les armes pour la puissante Carthage est un honneur pour n'importe quel combattant.

60 330 330 501 6 15 34 15 37 40 45 30
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