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Militärhafen Karthago (Aufstieg der Republik)Karthago (Aufstieg der Republik) Hafen Level 2

Militärhafen

Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Truppen den Weg zur Eroberung einschlagen.

Alle Staaten setzten ihre Flotten ein, um ihren Handel im Mittelmeerraum zu schützen. Die Karthager galten als wagemutigste Seefahrer der Antike. Sie verließen sich bei Landgefechten auf Söldner und konzentrierten sich darauf, eine riesige Flotte immer größerer Schiffe zu kommandieren. Als karthagischer Handel und der Bedarf an Truppentransport weiter wuchsen, wurde auch die Kontrolle über das Meer immer wichtiger. Man baute riesige Galeeren. Neben Trieren im griechischen Stil gab es auch Quinqueremen („fünf“) und Septiremen („sieben“), die für Rammmanöver verstärkt wurden. Das größte Schiff der Antike war jedoch die von Archimedes entworfene Syracusia, gebaut 240 v. Chr. von König Hieron II. Zum Bau nötig waren die sechzigfachen Ressourcen einer normalen Triere und 300 Arbeiter waren über ein lang Jahr beschäftigt.

Hafen

Hafen
Hafen
(inv_car_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(inv_car_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(inv_car_port_fish_3)
Hafen Level 2
Fischmarkt
Fischmarkt
(inv_car_port_fish_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
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Hafen Level 1
Dockbarracke
Dockbarracke
(inv_car_port_harbour_3)
Hafen Level 2
Kothon
Kothon
(inv_car_port_harbour_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(inv_car_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(inv_car_port_military_3)
Hafen Level 2
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(inv_car_port_military_4)
Hafen Level 3
Hafen
Hafen
(inv_car_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(inv_car_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(inv_car_port_trade_4)
Hafen Level 3
Militärhafen

Building Name

Militärhafen

Level Name

inv_car_port_military_2

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2400

Effects

-1 Nahrung (this_region)
70 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Angriffs-Tetrere - Heilige Schar
Angriffs-Tetrere - Heilige Schar
(inv_car_greek_four_sacred_band)
Nahkampfschiffe
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Karthagische Speerträger
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Karthagische Speerträger
Verfolgungs-Trihemiolia - Karthagische Speerträger
(inv_car_greek_two_halfer_carthaginian_javelin)
Geschossschiffe
60 Angriffs-Diere - Karthagische Hopliten
Angriffs-Diere - Karthagische Hopliten
(inv_car_greek_two_hoplites)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Karthagische Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (inv_car_greek_two_halfer_carthaginian_javelin)
Verfolgungs-Trihemiolia - Karthagische Speerträger
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.

100 470 470 585 7 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
60 Angriffs-Diere - Karthagische Hopliten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_greek_two_hoplites)
Angriffs-Diere - Karthagische Hopliten
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

60 500 500 501 6 36 29 20 51 80 60 55
3
60 Angriffs-Diere - Schwertmiliz
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_greek_two_sword_militia)
Angriffs-Diere - Schwertmiliz
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Es ist eine Ehre für jeden Kämpfer, ein Schwert für das mächtige Karthago in die Hand zu nehmen.

60 330 330 501 6 15 34 15 37 40 45 30
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