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Exploitation bovine Carthage (L'Avènement de la République)Carthage (L'Avènement de la République) Agriculture Level 4

Exploitation bovine

Les gros troupeaux de moutons, de chèvres et de bétail chassent même de simples fermiers.

L'élevage était important dans le monde hellénique car il augmentait la production et le commerce. Les animaux comme les chèvres et les moutons étaient les plus répandus, mais on élevait aussi des bovins là où les ressources et les terres le permettaient. Les bovins n'étaient pas appréciés uniquement pour leur viande, mais aussi en tant que bêtes de somme et pour leur peau.

En contraste, les chevaux étaient prisés comme montures et leur élevage était limité à la noblesse et aux propriétaires terrestres opulents qui pouvaient se permettre de leur consacrer de l'espace. La Thessalie, avec ses vastes plaines, était réputée pour ses chevaux. La cavalerie thessalienne prouva cette réputation dans l'armée d'Alexandre le Grand.

Agriculture

Maison
Maison
(inv_car_agriculture_1)
Agriculture Level 0
Ferme
Ferme
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Agriculture Level 1
Fossés d'irrigation
Fossés d'irrigation
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Agriculture Level 2
Domaines fonciers
Domaines fonciers
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Agriculture Level 3
Fosse à grain
Fosse à grain
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Agriculture Level 1
Salle d'entrepôt
Salle d'entrepôt
(inv_car_agriculture_granary_3)
Agriculture Level 2
Greniers
Greniers
(inv_car_agriculture_granary_4)
Agriculture Level 3
Terrains d'élevage
Terrains d'élevage
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Agriculture Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(inv_car_agriculture_herd_3)
Agriculture Level 2
Exploitation bovine
Exploitation bovine
(inv_car_agriculture_herd_4)
Agriculture Level 3
Exploitation bovine

Building Name

Exploitation bovine

Level Name

inv_car_agriculture_herd_4

Building Chain

Agriculture

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Resource

Bois
Bois

Effects

9 de nourriture (this_region)
250 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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