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Pagus (maître vigneron) Histres (L'Avènement de la République)Histres (L'Avènement de la République) Vin Level 4

Pagus (maître vigneron)

Un maître vigneron se garde les meilleurs raisins. Les restes sont pour le peuple.

Le vin a fait partie de la culture des civilisations occidentales pendant des milliers d'années. La culture et la fermentation du raisin commencèrent dès 7000 av. J.-C. dans ce que l'on appelle aujourd'hui le Caucase. Toutefois, la plupart de la viticulture moderne descend des pratiques grecques. Pour les peuples antiques, le vin était plus une religion qu'un passe-temps. La déesse Geshtinanna en Égypte, Bacchus à Rome et Dionysos en Grèce, tous protégeaient le produit du raisin fermenté.

Là où les Romains conquéraient, ils commerçaient, s'installaient et buvaient, et cela explique la majeure partie de l'expansion de la viticulture durant l'Empire et l'établissement des régions viticoles principales et des sortes de raisins que nous connaissons aujourd'hui. Néanmoins, les anciens nous auraient trouvés barbares de boire du vin non-dilué. Une culture civilisée mélangeait toujours son vin dans deux fois son volume d'eau.

Vin

Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(inv_barb_wine_1)
Vin Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(inv_barb_wine_2)
Vin Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_barb_wine_3)
Vin Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(inv_barb_wine_4)
Vin Level 3
Pagus (maître vigneron)

Building Name

Pagus (maître vigneron)

Level Name

inv_barb_wine_4

Building Chain

Vin

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3300

Require Technology

Commerce maritime
Commerce maritime

Effects

-8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (toutes les provinces)
160 de vin pour chaque région (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Ancien bretteur gaulois
160 Ancien bretteur gaulois
160 Ancien bretteur gaulois
Ancien bretteur gaulois
(inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Infanterie de mêlée
160 Lancier lourd gaulois
160 Lancier lourd gaulois
Lancier lourd gaulois
(inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Chasseurs gaulois
120 Chasseurs gaulois
120 Chasseurs gaulois
120 Chasseurs gaulois
Chasseurs gaulois
(inv_sen_gallic_hunters)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs sans tribu
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Frondeurs sans tribu
Les pierres ne se soucient pas de savoir à quelle tribu appartiennent leurs cibles.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanciers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanciers sans tribu
Des lanciers professionnels dépourvus de tribu et capables de combattre sans relâche.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerriers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerriers sans tribu
Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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