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Village (carrière de marbre) Histres (L'Avènement de la République)Histres (L'Avènement de la République) Marbre Level 2

Village (carrière de marbre)

Un bon maître de carrière glane l'équilibre entre la qualité et la quantité.

Le granite, le marbre et le calcaire étaient extraits de carrières et utilisés pour bâtir et pour la décoration artistique dans le monde classique. Reconnu pour sa dureté et sa durabilité, le granite était parfait pour les tombes des pharaons. Ainsi, la chambre du roi à l'intérieur de la pyramide de Khéops, seule merveille du monde antique à avoir survécu jusqu'à aujourd'hui, est toujours quasiment hermétique après plus de 5000 ans. La technologie égyptienne de découpage et transport du granite était extrêmement avancée.

L'extérieur des pyramides était en roche calcaire. Cependant, les Grecs et les Romains préféraient le marbre pour leur structures ornementales. Le granite servait souvent pour les colonnes, les murs des villes et les routes. La roche calcaire, plus facile à graver, servit pour l'extérieur des pyramides et pour orner les sarcophages. Elle est toutefois vulnérable à l'érosion de la pluie, et bien des bâtiments et statues dans cette matière n'ont pas subsisté.

Marbre

Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(inv_barb_marble_1)
Marbre Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(inv_barb_marble_2)
Marbre Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_barb_marble_3)
Marbre Level 2
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(inv_barb_marble_4)
Marbre Level 3
Village (carrière de marbre)

Building Name

Village (carrière de marbre)

Level Name

inv_barb_marble_2

Building Chain

Marbre

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-10% de coûts de construction (regions_in_this_province)
-1 de nourriture (this_region)
125 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (toutes les provinces)
80 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Haches gauloises
Haches gauloises
(inv_sen_gallic_axemen)
Infanterie de mêlée
120 Tirailleurs gaulois
120 Tirailleurs gaulois
Tirailleurs gaulois
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers gaulois
Lanciers gaulois
(inv_sen_gallic_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Frondeurs sans tribu
120 Frondeurs sans tribu
Frondeurs sans tribu
(inv_sen_tribeless_slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers sans tribu
Lanciers sans tribu
(inv_sen_tribeless_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers sans tribu
160 Guerriers sans tribu
Guerriers sans tribu
(inv_sen_tribeless_warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs sans tribu
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Frondeurs sans tribu
Les pierres ne se soucient pas de savoir à quelle tribu appartiennent leurs cibles.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanciers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanciers sans tribu
Des lanciers professionnels dépourvus de tribu et capables de combattre sans relâche.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerriers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerriers sans tribu
Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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