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Pagus (atelier de cuir de maître) Nurrensi (L'Avènement de la République)Nurrensi (L'Avènement de la République) Cuir Level 4

Pagus (atelier de cuir de maître)

« Une cuirasse digne d'un consul romain. »

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(inv_barb_leather_1)
Cuir Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(inv_barb_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_barb_leather_3)
Cuir Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(inv_barb_leather_4)
Cuir Level 3
Pagus (atelier de cuir de maître)

Building Name

Pagus (atelier de cuir de maître)

Level Name

inv_barb_leather_4

Building Chain

Cuir

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Nommer des législateurs
Nommer des législateurs

Effects

-8 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+4 de croissance par tour (this_province)
160 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Nobles archers sardes
120 Nobles archers sardes
120 Nobles archers sardes
120 Nobles archers sardes
Nobles archers sardes
(inv_iol_noble_sardi_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Bretteurs shardanes
160 Bretteurs shardanes
160 Bretteurs shardanes
160 Bretteurs shardanes
160 Bretteurs shardanes
Bretteurs shardanes
(inv_iol_sherden_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montagnards sardes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_iol_sardi_hillmen)
Montagnards sardes
Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.
160 180 180 15 34 5 10 10 50 30
2
120 Frondeurs sardes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_iol_sardi_slingers)
Frondeurs sardes
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 300 300 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 30
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