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Village (tannerie ouverte) Helvètes (L'Avènement de la République)Helvètes (L'Avènement de la République) Cuir Level 2

Village (tannerie ouverte)

« Les voisins détestent l'odeur, mais ce serait pire s'ils n'avaient pas de gourde pour leur vin. »

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(inv_barb_leather_1)
Cuir Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(inv_barb_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_barb_leather_3)
Cuir Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(inv_barb_leather_4)
Cuir Level 3
Village (tannerie ouverte)

Building Name

Village (tannerie ouverte)

Level Name

inv_barb_leather_2

Building Chain

Cuir

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-1 de nourriture (this_region)
125 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
80 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Haches gauloises
Haches gauloises
(inv_sen_gallic_axemen)
Infanterie de mêlée
120 Tirailleurs gaulois
120 Tirailleurs gaulois
Tirailleurs gaulois
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers gaulois
Lanciers gaulois
(inv_sen_gallic_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Frondeurs sans tribu
120 Frondeurs sans tribu
Frondeurs sans tribu
(inv_sen_tribeless_slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers sans tribu
Lanciers sans tribu
(inv_sen_tribeless_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers sans tribu
160 Guerriers sans tribu
Guerriers sans tribu
(inv_sen_tribeless_warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs sans tribu
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Frondeurs sans tribu
Les pierres ne se soucient pas de savoir à quelle tribu appartiennent leurs cibles.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanciers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanciers sans tribu
Des lanciers professionnels dépourvus de tribu et capables de combattre sans relâche.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerriers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerriers sans tribu
Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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