menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Séparatistes insubres (L'Avènement de la République) / Bâtiments / Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie) Séparatistes insubres (L'Avènement de la République)Séparatistes insubres (L'Avènement de la République) Cuir Level 1

Ferme (tannerie)

C'est répugnant, le tannage, mais la guerre en demande toujours plus.

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(inv_barb_leather_1)
Cuir Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(inv_barb_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_barb_leather_3)
Cuir Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(inv_barb_leather_4)
Cuir Level 3
Ferme (tannerie)

Building Name

Ferme (tannerie)

Level Name

inv_barb_leather_1

Building Chain

Cuir

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de cuir (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Frondeurs sans tribu
120 Frondeurs sans tribu
120 Frondeurs sans tribu
120 Frondeurs sans tribu
Frondeurs sans tribu
(inv_sen_tribeless_slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers sans tribu
160 Lanciers sans tribu
Lanciers sans tribu
(inv_sen_tribeless_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers sans tribu
160 Guerriers sans tribu
160 Guerriers sans tribu
Guerriers sans tribu
(inv_sen_tribeless_warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs sans tribu
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Frondeurs sans tribu
Les pierres ne se soucient pas de savoir à quelle tribu appartiennent leurs cibles.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanciers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanciers sans tribu
Des lanciers professionnels dépourvus de tribu et capables de combattre sans relâche.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerriers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerriers sans tribu
Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook