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Kapitolinischer Hügel Heuchler aus Tarchuna (Aufstieg der Republik)Heuchler aus Tarchuna (Aufstieg der Republik) Provinzhauptstadt Level 1

Kapitolinischer Hügel

Die Stadt beheimatet Zivilisation, Kultur, Bequemlichkeit und Vergnügen.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Provinzhauptstadt

Kapitolinischer Hügel
Kapitolinischer Hügel
(inv_all_capitoline_hill)
Provinzhauptstadt Level 0
Kapitolinischer Hügel

Building Name

Kapitolinischer Hügel

Level Name

inv_all_capitoline_hill

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

1

Create Time

10

Create Cost

15000

Require Resource

Marmor
Marmor

Effects

+1 zur Anzahl der verfügbaren Erlasse. (this_faction)
+4 kultureller Einfluss durch die besitzende Fraktion (alle Regionen)
-4 Nahrung (this_region)
+5 % Wohlstand aus allen Quellen (alle Regionen)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+8 Belagerungszeit (this_region)
+5 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Etruskische Bogenschützen
120 Etruskische Bogenschützen
120 Etruskische Bogenschützen
120 Etruskische Bogenschützen
120 Etruskische Bogenschützen
120 Etruskische Bogenschützen
Etruskische Bogenschützen
(inv_etr_archers)
Geschossinfanterie
160 Etruskische Stadtwache
160 Etruskische Stadtwache
160 Etruskische Stadtwache
Etruskische Stadtwache
(inv_etr_city_guard)
Nahkampfinfanterie
160 Schwere etruskische Hopliten
160 Schwere etruskische Hopliten
160 Schwere etruskische Hopliten
Schwere etruskische Hopliten
(inv_etr_heavy_hoplites)
Speerinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units
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