Ville agricole
Plusieurs mains doivent travailler pour un excédent profitable.Fondées sur l'agriculture, la pêche, le commerce ou les mines, les petites communautés soutenaient la croissance des cités-États grecques et plus tard des empires helléniques en les approvisionnant en matières premières. Les villages ne se développent que là où il y a quelque chose à exploiter et les mieux placés deviennent rapidement des villes.
Dans le monde grec, de telles colonies pouvaient varier des simples hameaux des périèques spartes, qui aidaient à garder les esclaves hilotes à l'intérieur de l'État et servaient d'intermédiaires avec le monde extérieur, aux « mille cités d'or » de Bactriane qui prospéraient grâce à l'agriculture et au commerce florissant en Asie mineure.
Petite colonie
Building Name Ville agricole |
Level Name greek_town_farm_3 |
Building Chain Petite colonie |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 2600 |
Require Technology Avancées architecturales |
Effects
-4 de nourriture (this_region)150 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+6% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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