Поселок (производ. пряностей)
Пусть пряности текут рекой.В древние времена Средиземноморье снабжали ладаном в основном царства Южной Аравии и Африканского Рога. «Ладанный путь» начинался в южной части Аравийского полуострова (греки называли этот регион «Аравия Эвдемон» или «Возвышенная Аравия»), шел из Мариба и Гереи, пересекал Катабан с Майном и достигал набатейской Петры. Эта дорога также связывала Индию и сверхдержавы Средиземноморья. Торговля здесь шла очень бойко, и некоторые аравийские города на этом пути стали невероятно богатыми. Разумеется, процветание сделало их желанной целью для многих выдающихся захватчиков, включая Александра. Однако эти города никому так и не удалось захватить, пока они были в зените своего могущества. И все же они пришли в упадок к концу II века до н. э., когда открылся прямой морской путь в Индию. Когда греки и римляне стали возить товары другими маршрутами, богатство и влияние Южной Аравии начало постепенно угасать. Одним из первых к упадку пришла Саба, уступив свое место Химьярскому царству. Набатея продержалась дольше других благодаря эллинизации и союзу с Римской империей.
Пряность
Building Name Поселок (производ. пряностей) |
Level Name greek_spice_3 |
Building Chain Пряность |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 3000 |
Require Technology Достижения в архитектуре |
Effects
Пища: -4 (this_region)Доход от местн. торгов.: 500 (this_building)
Рост за ход: +3 (this_province)
Пряности: 120 (this_region)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Беспорядки среди рабов: +6% (this_province)
Прибыль от торговых соглашений: +6% (this_faction)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|