menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Séparatistes pontiques / Bâtiments / Neosokoi
Neosokoi Séparatistes pontiquesSéparatistes pontiques Port Level 4

Neosokoi

Des quais bien équipés permettent de constituer de bonnes flottes.

Il était essentiel de construire des navires, de les entretenir et de disposer d'un port sécurisé pour le commerce et l'expansion de n'importe quel peuple méditerranéen. À partir de 500 av. J.-C., le trirème grec devint le pilier de la marine hellénistique. Pouvant mesure jusqu'à 40 m de long, propulsé par un équipage de 170 rameurs professionnels extrêmement entraînés, le trirème était fin et léger, si ce n'est un brin instable. Les rameurs devaient pouvoir lancer des javelots et utiliser des frondes pour jeter des pierres tout en restant assis pour ne pas faire tanguer le navire ! Le Pirée, le port d'Athènes, pouvait abriter jusqu'à 750 trirèmes dans presque 500 neosokoi, ou hangars couverts, lorsqu'ils n'étaient pas utilisés. Les Carthaginois construisirent un port artificiel, aussi appelé cothon, pour protéger leurs navires de la mer. On pense que d'autres cothons pouvaient être drainés pour être utilisés comme cales sèches et entretenir les navires.

Port

Port
Port
(greek_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(greek_port_fish_2)
Port Level 1
Poissonnier
Poissonnier
(greek_port_fish_3)
Port Level 2
Marché aux poissons
Marché aux poissons
(greek_port_fish_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(greek_port_harbour_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(greek_port_harbour_3)
Port Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(greek_port_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(greek_port_military_3)
Port Level 2
Port militaire
Port militaire
(greek_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(greek_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(greek_port_trade_3)
Port Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Port Level 3
Neosokoi

Building Name

Neosokoi

Level Name

greek_port_harbour_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5100

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Manœuvres navales
Manœuvres navales

Effects

210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tétrère (assaut) - Montagnards
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Tétrère (assaut) - Montagnards
(Eas_Hillmen_Four)
Navire de mêlée
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trière (lance-projectiles) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Archers orientaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

80 530 530 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
2
80 Trière (scorpion) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Archers orientaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

80 770 770 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
3
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 890 6 25 26 12 36 15 45 35
4
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 440 440 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
5
60 Dière (assaut) - Thureophoroi
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Two)
Dière (assaut) - Thureophoroi
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

60 410 410 566 6 24 25 26 55 70 50 50
6
60 Dière (pots à feu) - Thureophoroi
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Thureophoroi
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

60 460 460 566 6 24 25 26 55 70 50 50
Disqus
Facebook