Городок (кожевник)
Качественная и плотная кожа способна выдержать удар и спасти человека от смерти.Люди начали использовать шкуры для защиты и в качестве одежды примерно тогда же, когда начали ловить и убивать животных - то есть, если верить археологам, еще в палеолите. Потом животных стали разводить, и шкур стало еще больше. Шкуры начали дубить, что позволяло получить более прочную кожу. Чем только шкуры ни обрабатывали - от коры деревьев до фекалий и мозгов скота. Дубление кож считалось зловонным, грязным и даже ядовитым процессом, поэтому дубильщиков чаще всего изгоняли на окраины города. Однако после дубления кожу можно было использовать для изготовления мехов для воды, сумок, сапог, доспехов, сандалий, башмаков, ножен и сбруи, а также многих других полезных вещей. Из телячьих или козьих шкур с помощью извести получали пергамент.
Кожа
Building Name Городок (кожевник) |
Level Name greek_leather_3 |
Building Chain Кожа |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 1900 |
Require Technology Достижения в архитектуре |
Effects
Пища: -4 (this_region)Доход от ремесел (производство): 200 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +15% (все регионы)
Рост за ход: +3 (this_province)
Кожи: 120 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|