

Trockendock
Das Haus der Flotte, wo die Beherrschung der See geplant wird.Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.
Hafen
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Building Name Trockendock |
Level Name east_port_military_4 |
Building Chain Hafen |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 5700 |
Require Resource ![]() Bauholz |
Effects


Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Thee) Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen. Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen. |
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80 | 470 | 470 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | |||
2 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Three_Scorpio) Skorpion-Triere - Heerbannplänkler Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken. Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen. |
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80 | 710 | 710 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | |||
3 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two) Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung. |
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60 | 310 | 310 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||
4 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots) Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe! Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung. |
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60 | 360 | 360 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||
5 |
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer) Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter. Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten. |
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80 | 250 | 250 | 467 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | |||
6 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_nab_heavy_archers_five_scorpio) Skorpion-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial. Die besten Bogenschützen des Stammes, zusammengetrommelt, um dem Feind den Tod zu bringen. |
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140 | 1280 | 1280 | 1090 | 5 | 35 | 150 | 6 | 15 | 14 | 35 | 6 | 12 | 40 | 50 | 40 | |||
7 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_nab_heavy_archers_five_tower) Turm-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann. Die besten Bogenschützen des Stammes, zusammengetrommelt, um dem Feind den Tod zu bringen. |
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140 | 1300 | 1300 | 1090 | 5 | 35 | 150 | 6 | 15 | 14 | 35 | 6 | 12 | 40 | 50 | 40 | |||
8 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_nab_light_peltasts_five) Geschoss-Pentere - Leichte nabatäische Peltasten Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten. Eine Einheit Speerträger für einen Speerwalltrupp lohnt sich sehr. |
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140 | 1080 | 1080 | 1090 | 5 | 32 | 80 | 8 | 10 | 18 | 35 | 10 | 40 | 40 | 50 | 40 | |||
9 |
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (dk_nab_noble_sword_six) Angriffs-Hexere - Adelsschwertkämpfer Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich. In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert. |
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160 | 1260 | 1260 | 1281 | 5 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | |||||||
10 |
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five) Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff) Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens. Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten. |
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40 | 630 | 630 | 1090 | 5 | 180 | 420 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | ||||
11 |
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five) Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff) Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder. Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen. |
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40 | 750 | 750 | 1090 | 5 | 200 | 350 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 |
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