

Trockendock
Das Haus der Flotte, wo die Beherrschung der See geplant wird.Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.
Hafen
![]() |
Building Name Trockendock |
Level Name east_port_military_4 |
Building Chain Hafen |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 5700 |
Require Resource ![]() Bauholz |
Effects


Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Archers_Five) Geschoss-Pentere - Bogenschützen Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten. Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet. |
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140 | 810 | 810 | 1020 | 6 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | |||
2 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow) Turm-Pentere - Bogenschützen Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann. Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet. |
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140 | 1010 | 1010 | 1020 | 6 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | |||
3 |
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Afr_Ballista_Five) Leichte Artillerie-Pentere - Africanische Balliste (Schiff) Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens. Nur wenige überleben den Beschuss mit einem Ballistebolzen. |
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40 | 640 | 640 | 1020 | 6 | 180 | 420 | 2 | 9 | 24 | 9 | 14 | 10 | 45 | 40 | ||||
4 |
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Afr_Onager_Five) Artillerie-Pentere - Africanischer Onager (Schiff) Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder. Nur wenige Männer halten die Linie wenn ein Onager auf sie feuert. |
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40 | 760 | 760 | 1020 | 6 | 200 | 350 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 40 | ||||
5 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Slingers_Three) Geschoss-Trieren - Stammes-Steinschleuderer Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen. In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich. |
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80 | 520 | 520 | 693 | 7 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
6 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Slingers_Three_Scorpio) Skorpion-Triere - Stammes-Steinschleuderer Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken. In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich. |
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80 | 620 | 620 | 693 | 7 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
7 |
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Car_Javelin_One_Halfer) Überfall-Hemiolia - Libysche Speerträger Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter. Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten. |
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80 | 350 | 350 | 402 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
8 |
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Num_Noble_Six) Angriffs-Hexere - Numidische Adelsinfanterie Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich. Die Elite der numidischen Bevölkerung ist absolut fähig, sich im Nahkampf zu behaupten. |
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160 | 1250 | 1250 | 1206 | 5 | 34 | 29 | 29 | 63 | 75 | 65 | 70 | |||||||
9 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Num_Spear_Two) Angriffs-Diere - Numidische Speerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Jeder geeignete Mann, der einen Speer führen kann, kann auch für sein Volk kämpfen. |
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60 | 300 | 300 | 501 | 7 | 13 | 20 | 11 | 64 | 15 | 45 | 30 | |||||||
10 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Num_Spear_Two_Fire_Pots) Feuertopf-Diere - Numidische Speerkämpfer Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe! Jeder geeignete Mann, der einen Speer führen kann, kann auch für sein Volk kämpfen. |
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60 | 350 | 350 | 501 | 7 | 13 | 20 | 11 | 64 | 15 | 45 | 30 |
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