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Schiffswerft Nabatäische AdligeNabatäische Adlige Hafen Level 3

Schiffswerft

Für den Krieg gebaute und ausgestattete Schiffe brauchen einen Heimathafen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(east_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(east_port_fish_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(east_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(east_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(east_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(east_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(east_port_trade_4)
Hafen Level 3
Schiffswerft

Building Name

Schiffswerft

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Effects

-4 Nahrung (this_region)
140 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
(Ara_Tribes_One_Halfer)
Geschossschiffe
140 Geschoss-Pentere - Leichte nabatäische Peltasten
140 Geschoss-Pentere - Leichte nabatäische Peltasten
Geschoss-Pentere - Leichte nabatäische Peltasten
(dk_nab_light_peltasts_five)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Thee)
Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 470 470 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
2
80 Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 710 710 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
60 Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two)
Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.

60 310 310 566 6 13 25 11 49 45 45 30
4
60 Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.

60 360 360 566 6 13 25 11 49 45 45 30
5
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
6
140 Skorpion-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_nab_heavy_archers_five_scorpio)
Skorpion-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen
Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial.

Die besten Bogenschützen des Stammes, zusammengetrommelt, um dem Feind den Tod zu bringen.

140 1280 1280 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
7
140 Turm-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_nab_heavy_archers_five_tower)
Turm-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Die besten Bogenschützen des Stammes, zusammengetrommelt, um dem Feind den Tod zu bringen.

140 1300 1300 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
8
140 Geschoss-Pentere - Leichte nabatäische Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_nab_light_peltasts_five)
Geschoss-Pentere - Leichte nabatäische Peltasten
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Eine Einheit Speerträger für einen Speerwalltrupp lohnt sich sehr.

140 1080 1080 1090 5 32 80 8 10 18 35 10 40 40 50 40
9
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
10
40 Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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