

Militärpier
Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Armeen den Weg zu Eroberung und Beute einschlagen.Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.
Hafen
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Building Name Militärpier |
Level Name east_port_military_2 |
Building Chain Hafen |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1900 |
Effects


Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Thee) Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen. Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen. |
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80 | 470 | 470 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | |||
2 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Three_Scorpio) Skorpion-Triere - Heerbannplänkler Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken. Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen. |
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80 | 710 | 710 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | |||
3 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Four) Angriffs-Tetrere - Heerbannspeerkämpfer Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung. |
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120 | 580 | 580 | 890 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||
4 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two) Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung. |
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60 | 310 | 310 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||
5 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots) Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe! Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung. |
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60 | 360 | 360 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||
6 |
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer) Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter. Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten. |
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80 | 250 | 250 | 467 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 |
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