Поселение (откр. дубильня)
"Соседи жалуются на вонь, но если не будет бурдюков, они станут жаловаться еще громче".Люди начали использовать шкуры для защиты и в качестве одежды примерно тогда же, когда начали ловить и убивать животных - то есть, если верить археологам, еще в палеолите. Потом животных стали разводить, и шкур стало еще больше. Шкуры начали дубить, что позволяло получить более прочную кожу. Чем только шкуры ни обрабатывали - от коры деревьев до фекалий и мозгов скота. Дубление кож считалось зловонным, грязным и даже ядовитым процессом, поэтому дубильщиков чаще всего изгоняли на окраины города. Однако после дубления кожу можно было использовать для изготовления мехов для воды, сумок, сапог, доспехов, сандалий, башмаков, ножен и сбруи, а также многих других полезных вещей. Из телячьих или козьих шкур с помощью извести получали пергамент.
Кожа
Building Name Поселение (откр. дубильня) |
Level Name east_leather_2 |
Building Chain Кожа |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1400 |
Effects
Пища: -1 (this_region)Доход от ремесел (производство): 150 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +10% (все регионы)
Рост за ход: +2 (this_province)
Кожи: 80 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|