menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Armenische Abtrünnige (Geteiltes Imperium) / Gebäude / Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta Armenische Abtrünnige (Geteiltes Imperium)Armenische Abtrünnige (Geteiltes Imperium) Provinzhauptstadt Level 3

Satrapen-Kerta

Eine florierende Provinz bringt dem Statthalter Reichtum.

Obwohl die östlichen Reiche sich für einige Zeit zur indirekten Verwaltung ihrer Provinzen auf Klientelkönige verließen, entstanden Satrapen in ihrer typischen Form im Achämenidenreich. Aufgrund des göttlichen Aspekts des Königtums nannte man die Männer, die in jenen Gebieten regierten, stattdessen Satrapen. Es waren im Grunde Statthalter, die im Namen des großen Königs herrschten.

Trotz des niederen Status trugen sie die Verantwortung über jeden Aspekt der Verwaltung, von Besteuerung bis zur Verteidigung, und zeigten dies an ihren kleinen Höfen. Diese Eigenständigkeit reduzierte die administrative Bürde des großen Königs, bot jedoch auch reichlich Gelegenheit für Rebellion wenn die zentrale Macht nachließ.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(east_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(east_city_royal_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(east_city_royal_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Königliche Karka
Königliche Karka
(east_city_royal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(east_city_satrap_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(east_city_satrap_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(east_city_satrap_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Satrapen-Kerta

Building Name

Satrapen-Kerta

Level Name

east_city_satrap_3

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

+3 Artillerie an Mauern (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Eas_Hillmen)
Hügelmänner
Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Persische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Persische Plänkler
Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.
120 320 320 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
Disqus
Facebook