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Königleiche Kerta Massäsylischer StammesratMassäsylischer Stammesrat Provinzhauptstadt Level 3

Königleiche Kerta

Durch Wohlstand entsteht Wachstum und größeres Ansehen, sowohl religiös als auch politisch.

Die Städte der Antike entstanden an leicht zu verteidigenden Orten und dort, wo es viele Ressourcen gab. An Flussübergängen, Häfen und natürlichen Handelsrouten wuchsen große Bevölkerungen heran.

Eine Stadt entwickelte sich über einen langen Zeitraum und oft wurde die Architektur früherer Zivilisationen integriert. Im Jahre 305 v. Chr. weitete die Stadt Seleukia eine existierende Stadt am Westufer des Flusses Tigris aus. In den folgenden Jahrhunderten machte sie den großartigen hellenischen Städten Konkurrenz. Geplante Expansion war oft auf Stadtgebiete von hohem Status beschränkt: Paläste, Tempel und öffentliche Bereiche. Der Rest drängte sich im verfügbaren Platz innerhalb der Mauern zusammen. So entstanden prächtige Gebäude unmittelbar neben Elendsvierteln.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(east_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(east_city_royal_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(east_city_royal_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Königliche Karka
Königliche Karka
(east_city_royal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(east_city_satrap_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(east_city_satrap_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(east_city_satrap_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Königleiche Kerta

Building Name

Königleiche Kerta

Level Name

east_city_royal_3

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 östlicher kultureller Einfluss (this_region)
+3 Artillerie an Mauern (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Africanische Ballistenbastei
40 Africanische Ballistenbastei
Africanische Ballistenbastei
(Afr_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
80 Numidische Adelskavallerie
Numidische Adelskavallerie
(Afr_Numidian_Noble_Cav)
Geschosskavallerie
40 Africanische Skorpionbastei
40 Africanische Skorpionbastei
Africanische Skorpionbastei
(Afr_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
120 Stammeskrieger
120 Stammeskrieger
Stammeskrieger
(Afr_Tribesmen)
Geschossinfanterie
120 Numidische Speerträger
120 Numidische Speerträger
Numidische Speerträger
(Num_Javelinmen)
Geschossinfanterie
160 Numidische Adelsinfanterie
Numidische Adelsinfanterie
(Num_Noble_Infantry)
Speerinfanterie
160 Numidische Speerkämpfer
160 Numidische Speerkämpfer
Numidische Speerkämpfer
(Num_Spear)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Stammes-Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Tribal_Slingers)
Stammes-Steinschleuderer
In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
2
160 Numidische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Num_Spear)
Numidische Speerkämpfer
Jeder geeignete Mann, der einen Speer führen kann, kann auch für sein Volk kämpfen.
160 200 200 13 20 11 64 15 45 30
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