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Stadt Sassanidische Abtrünnige (Geteiltes Imperium)Sassanidische Abtrünnige (Geteiltes Imperium) Provinzhauptstadt Level 1

Stadt

Die Stadt ist das Herz des Volkes und die Geburtsstätte der Zivilisation.

Die Städte der Antike entstanden an leicht zu verteidigenden Orten und dort, wo es viele Ressourcen gab. An Flussübergängen, Häfen und natürlichen Handelsrouten wuchsen große Bevölkerungen heran.

Eine Stadt entwickelte sich über einen langen Zeitraum und oft wurde die Architektur früherer Zivilisationen integriert. Im Jahre 305 v. Chr. weitete die Stadt Seleukia eine existierende Stadt am Westufer des Flusses Tigris aus. In den folgenden Jahrhunderten machte sie den großartigen hellenischen Städten Konkurrenz. Geplante Expansion war oft auf Stadtgebiete von hohem Status beschränkt: Paläste, Tempel und öffentliche Bereiche. Der Rest drängte sich im verfügbaren Platz innerhalb der Mauern zusammen. So entstanden prächtige Gebäude unmittelbar neben Elendsvierteln.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(east_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(east_city_royal_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(east_city_royal_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Königliche Karka
Königliche Karka
(east_city_royal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(east_city_satrap_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(east_city_satrap_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(east_city_satrap_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stadt

Building Name

Stadt

Level Name

east_city_1

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hamspah-Infanterie
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Sas_Hamspah_Infantry)
Hamspah-Infanterie
Selbst der ärmste Mann kann seinen Platz auf dem Schlachtfeld finden.
160 200 200 15 34 15 20 10 45 20
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