menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Масесилы / Постройки / Царская усыпальница
Царская усыпальница МасесилыМасесилы Религия Level 4

Царская усыпальница

Смерть великих властителей - лишь еще одно свидетельство их величия.

Культ предков и поклонение правителям (и живым, и мертвым) были распространены у многих народов. Предков почитали как покровителей домашнего очага, а в честь могучих царей сооружали комплексы храмов и пышные усыпальницы. Разные культуры подходили к погребению царей одинаково серьезно. Персы, например, строили каменные гробницы, такие как могила Кира Великого в Пасаргадах. Впечатляющие гробницы царей из династии Ахеменидов, в частности Дария Великого, были вырублены в толще скал. Эти грандиозные памятники выражали единую мысль, напоминая простому народу, что покойные правители обладали великим могуществом, как и их предшественники и потомки. Мертвые должны были вселять благоговейный страх обывателям.

Религия

Алтарь
Алтарь
(dk_num_religious_1)
Религия Level 0
Алтарь Баал-Хаммона
Алтарь Баал-Хаммона
(dk_num_religious_baal_2)
Религия Level 1
Храм Баал-Хаммона
Храм Баал-Хаммона
(dk_num_religious_baal_3)
Религия Level 2
Храмовый комплекс Баал-Хаммона
Храмовый комплекс Баал-Хаммона
(dk_num_religious_baal_4)
Религия Level 3
Царское святилище
Царское святилище
(dk_num_religious_royal_2)
Религия Level 1
Царская гробница
Царская гробница
(dk_num_religious_royal_3)
Религия Level 2
Царская усыпальница
Царская усыпальница
(dk_num_religious_royal_4)
Религия Level 3
Медрасен
Медрасен
(dk_num_religious_royal_5)
Религия Level 4
Алтарь Солнца
Алтарь Солнца
(dk_num_religious_sun_2)
Религия Level 1
Храм Солнца
Храм Солнца
(dk_num_religious_sun_3)
Религия Level 2
Храм Великого Солнца
Храм Великого Солнца
(dk_num_religious_sun_4)
Религия Level 3
Царская усыпальница

Building Name

Царская усыпальница

Level Name

dk_num_religious_royal_4

Building Chain

Религия

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Resource

Мрамор
Мрамор

Effects

Культурное влияние пустынных кочевников: +5 (this_region)
Пища: -8 (this_region)
Общ. порядок за ход: +6 (this_province)
Боевой дух отряда при наборе: +8% (this_province)
Эдикт о хлебе и зрелищах
Доход от всех торговых сооружений: +20% (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook