정착지 (곡물 농장)
도시를 먹여 살리려면 더 큰 규모의 농업이 필요하다.물과 함께 식량은 인간의 기본적인 욕구 중 하나입니다. 인구의 주식이 빵일 때, 그 생산을 효과적으로 관리하는 것은 필수적인 기술입니다. 고대 세계에서는 전쟁, 홍수, 가뭄과 같은 흔한 위협이 수확을 망칠 수 있었습니다. 성공적인 수확에서 얻은 잉여 곡물을 저장함으로써 국가는 자체 안전을 확보했을 뿐만 아니라, 다른 나라를 지원할 수 있게 되어 곡물이 강력한 외교적 도구가 되었습니다. 결과적으로, 곡물 창고에 대한 통제는 종종 내부 권력 투쟁의 중심 쟁점이었습니다. 이는 사망한 소유주의 농업적 권력을 보여주기 위해 소유주와 함께 매장된 곡물 창고 모형의 발견으로 생생하게 입증됩니다.
곡물
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마을 (곡물밭)
(dk_minor_grain_1) 곡물 Level 0 |
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Building Name 정착지 (곡물 농장) |
Level Name dk_minor_grain_2 |
Building Chain 곡물 |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
식량 2 (인접 지방의 모든 지역)
식량 2 (현지 주 내 모든 지역) (regions_in_this_province)
농업으로부터의 부 60 (농업) (this_building)
농업으로부터의 부 +20% (농업) (regions_in_this_province)
턴당 성장 +2 (this_province)
[표시되지 않음] 정착지 간 도로 레벨을 조절합니다 (this_region)
국경 너머 시야 +12 (this_region)Provides Garrison Army
Recruitable Units
| Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 1 |
근접 보병 / 근접 보병 / (dk_kush_slave_infantry) 노예 보병 노예들은 매일 죽음과 함께 산다; 그들에게 전쟁은 그저 더 많은 무급 노동일 뿐이다. |
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| 160 | 140 | 160 | 22 | 35 | 18 | 24 | 5 | 50 | 25 | |||||||||
| 2 |
투사 보병 / 투사 보병 / (dk_kush_slave_slingers) 노예 투석병 원거리에서 싸우는 것은 노예의 기대 수명을 상당히 증가시킨다. |
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| 120 | 210 | 250 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 20 | 10 | 45 | 25 | |||||
| 3 |
근접 보병 / 창병 / (Egy_Nubian_Spear) 누비아 창병 가장 혹독한 풍경은 가장 강인한 전사들을 길러낸다. 누비아인들도 예외는 아니다. |
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| 160 | 380 | 380 | 25 | 25 | 24 | 53 | 45 | 55 | 50 | |||||||||
| Disqus |
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