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Tierhändler KuschKusch Militär (Pferdezucht) Level 3

Tierhändler

Federn, Fell oder Klauen: Alles ist käuflich...

Exotische Tiere wurden gern ausgestellt oder zum Sport oder wegen ihrer Pelze und Häute gejagt. Einige Tiere, wie Kamele, Hunde und Elefanten wurden auch im Krieg verwendet. Unter vorsichtiger Führung konnten Hunde und Elefanten unter undisziplinierten Truppen Panik verbreiten; unter schlechter Führung hatten sie denselben Effekt bei den eigenen Truppen. Seleukos Nikator, der Sieger, Gründer des Seleukidenreiches, erhielt aus dem Friedensabkommen mit dem Kaiser Chandragupta Maurya 500 Kriegselefanten. Sie verhalfen schließlich Seleukos Nikator bei der Schlacht von Ipsos 301 v. Chr. zum Sieg.

Auch der Tierhandel lohnte sich sehr. Als die Spiele in römischen Amphitheatern ihren Höhepunkt erreichten, war der Appetit der Arenen nach Tierfleisch schier unerschöpflich. Einige Tierarten, auch jenseits der Grenzen Roms, wurden tatsächlich an den Rand des Aussterbens getrieben, um die Spektakel zu versorgen. Die Kaufleute des Ostens nahmen römische Münzen nur zu gern an.

Militär (Pferdezucht)


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Militär (Pferdezucht) Level
Tierhändler

Building Name

Tierhändler

Level Name

dk_all_stables_exotic_3

Building Chain

Militär (Pferdezucht)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Elefantenhandel
Elefantenhandel

Effects

-5 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
12 Afrikanische Elefanten
Elefanten / Elefanten / (dk_kush_african_elephants)
Afrikanische Elefanten
Nur Dummköpfe fürchten sich im Kampf nicht vor Elefanten.
12 1400 1400 54 60 24 21 30 905 55
2
24 Afrikanische Kriegselefanten
Elefanten / Elefanten / (dk_kush_african_war_elephants)
Afrikanische Kriegselefanten
Große, einschüchternde Kreaturen, die auf den Feind zustürmen und ihn zertrampeln.
24 1600 1600 64 60 44 24 30 910 65
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