Царский город
Блистательный город - вместилище власти, великое сокровище...Города возникали на местах древнейших поселений: люди издревле выбирали места, защищенные от врагов или природных бедствий, близкие к удобной переправе и полезным ископаемым. Вопреки лучшим побуждениям правителей, города обычно разрастались безо всякого плана и порядка. В городе могли быть ухоженные районы, где общественные здания высились по обе стороны широких улиц, площади были окружены величественными храмами, а дома патрициев скрывали великую роскошь за простотой фасадов. Но сделав лишь несколько шагов в сторону, вы вполне могли оказаться в лабиринте грязных улочек и жмущихся друг к другу лачуг - в трущобах, где питейные и публичные дома боролись друг с другом за место внутри стен перенаселенного города. Город был миром в миниатюре, с его чудесами и мерзостями. И греки, и римляне могли одинаково гордиться своей утонченной городской культурой - и в то же время воротить нос от грязных улочек с аляповатыми жилищами.
Столица провинции
Building Name Царский город |
Level Name dk_all_city_4 |
Building Chain Столица провинции |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7100 |
Effects
Дальнобойные машины на стенах: +6 (this_region)Пища: -8 (this_region)
Доход из всех источников: +12% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 500 (this_building)
Рост за ход: +9 (this_province)
Общ. порядок за ход: +8 (this_province)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ] используется для обозначения 15-метровых стен в поселениях (греческих, римских, восточных) (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)
Provides Garrison Army
(Afr_Archers)
Стрелки-пехотинцы
(Afr_Ballista_Bastion)
Дальнобойная машина
(Afr_Levy_Spear)
Пехота с копьями
(Afr_Onager_Bastion)
Дальнобойная машина
(Afr_Scorpion_Bastion)
Стационарная дальнобойная машина
(Afr_Tribesmen)
Стрелки-пехотинцы
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|