

Werft
Die Bändigung von Wasser ist ein edles Ziel.Die keltische Vorstellung vom Jenseits war die eines Paradieses, in das sie nach ihrem Tod gelangten. Viele Mythen und Legenden beschreiben es als Insel, und viele Erzählungen handeln davon, wie die Toten über den Horizont hinausgehen. Der byzantinische Philosoph Prokopios von Caesarea beschrieb den Glauben der gallischen Stämme und berichtet, dass dieses Jenseits westlich von Britannien - dem heutigen Großbritannien - liegt. Prokopios zufolge glaubten Gallier, die Seele würde nach dem Tod zur Küste reisen. Dort würde sie an die Türen von Fischersleuten klopfen und um die Überfahrt über das Meer bitten. Die Fischer würden dann die Seelen an ihr Ziel bringen und nach Hause zurückkehren, wobei sie die genaue Lage des Jenseits niemals preisgaben.
Hafen
![]() |
Building Name Werft |
Level Name barb_port_military_3 |
Building Chain Hafen |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 3200 |
Require Technology ![]() Ledersegel |
Effects


Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ste_Archers_Medium_Raider) Mittlerer Geschossplünderer - Steppen-Bogenschützen Die stabilen Kriegsschiffe können den Gegner auch auf stürmischer See bedrängen. Männer, die nicht schießen können, müssen in der Steppe Hunger leiden. |
|||||||||||||||||
100 | 510 | 510 | 40 | 150 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 20 | |||||
2 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ste_Archers_Raider) Geschossplünderer - Steppen-Bogenschützen Diese Schiffe beherbergen Bogenschützen an Bord, um gegnerische Besatzungen zu bedrängen. Männer, die nicht schießen können, müssen in der Steppe Hunger leiden. |
|||||||||||||||||
80 | 380 | 380 | 40 | 150 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 20 | |||||
3 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ste_Axes_Medium_Raider) Mittlerer Angriffsplünderer - Junge Äxte Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern. Jugendlicher Mut und der Wunsch nach Ruhm machen den Mangel an Axtfertigkeiten wett. |
|||||||||||||||||
100 | 410 | 410 | 28 | 26 | 14 | 51 | 15 | 45 | 25 | |||||||||
4 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ste_Tribesmen_Raider) Angriffsplünderer - Stammeskrieger Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Jeder im Stamm kämpft. Jeder. Fähigkeit und Mut kommen zu jenen, die leben. |
|||||||||||||||||
80 | 260 | 260 | 10 | 25 | 9 | 51 | 45 | 40 | 20 |
Disqus |
---|
|