menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Хорезм (Расколотая империя) / Постройки / Селение (открытая дубильня)
Селение (открытая дубильня) Хорезм (Расколотая империя)Хорезм (Расколотая империя) Кожа Level 2

Селение (открытая дубильня)

"Соседи жалуются на вонь, но если не будет бурдюков, они станут жаловаться еще громче".

Люди начали использовать шкуры для защиты и в качестве одежды примерно тогда же, когда начали ловить и убивать животных - то есть, если верить археологам, еще в палеолите. Потом животных стали разводить, и шкур стало еще больше. Шкуры начали дубить, что позволяло получить более прочную кожу. Чем только шкуры ни обрабатывали - от коры деревьев до фекалий и мозгов скота. Дубление кож считалось зловонным, грязным и даже ядовитым процессом, поэтому дубильщиков чаще всего изгоняли на окраины города. Однако после дубления кожу можно было использовать для изготовления мехов для воды, сумок, сапог, доспехов, сандалий, башмаков, ножен и сбруи, а также многих других полезных вещей. Из телячьих или козьих шкур с помощью извести получали пергамент.

Кожа

Хозяйство (дубильня)
Хозяйство (дубильня)
(barb_leather_1)
Кожа Level 0
Селение (открытая дубильня)
Селение (открытая дубильня)
(barb_leather_2)
Кожа Level 1
Городок (кожевник)
Городок (кожевник)
(barb_leather_3)
Кожа Level 2
Паг (искусный кожевник)
Паг (искусный кожевник)
(barb_leather_4)
Кожа Level 3
Селение (открытая дубильня)

Building Name

Селение (открытая дубильня)

Level Name

barb_leather_2

Building Chain

Кожа

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

Пища: -1 (this_region)
Доход от ремесел (производство): 150 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +10% (все регионы)
Рост за ход: +2 (this_province)
Кожи: 80 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook