Propriedade Rural (Curtume)
Uma coisa barulhenta, a arte do couro, mas o negócio da guerra a anseia.As pessoas têm usado peles para se proteger e se vestir desde que começaram a caçar e matar animais, de acordo com evidências arqueológicas que remontam ao Paleolítico. À medida que a pecuária se desenvolveu, o uso e a disponibilidade de peles aumentaram. Processos de curtimento foram introduzidos para fazer couro mais durável. Todo tipo de substâncias – taninos de árvores, fezes e cérebros de animais – eram usadas para tratar as peles. O curtimento era visto como um comércio fedorento, sujo e até venenoso, e por isso foi banido para os arredores das cidades. No entanto, após o curtimento, as peles podiam ser usadas como cantis, bolsas, barcos, armaduras, sandálias, botas, bainhas e arreios, entre muitos outros produtos úteis. Peles de bezerro ou cabra também eram transformadas em pergaminhos, sendo embebidas em cal.
Couro
Building Name Propriedade Rural (Curtume) |
Level Name barb_leather_1 |
Building Chain Couro |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Effects
100 Riqueza da manufatura (indústria) (this_building)
+5% Riqueza da manufatura (indústria) (todas as regiões)
+1 Crescimento por turno (this_province)
40 Couro (this_building)
+12 linha de visão através das fronteiras (this_region)Provides Garrison Army
Recruitable Units
| Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 1 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Dac_Spears) Lanças Mesmo o mais humilde dos Dácios pode carregar uma lança para a batalha por seu povo. |
|||||||||||||||||
| 160 | 220 | 220 | 11 | 22 | 12 | 54 | 45 | 45 | 30 | |||||||||
| 2 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Thr_Skirm) Escaramuçadores Trácios Desimpedidos de armadura, estes escaramuçadores rápidos usam dardos para desorganizar unidades inimigas. |
|||||||||||||||||
| 120 | 330 | 330 | 41 | 80 | 7 | 7 | 12 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||||
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