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Ferme (tannerie) Roxolans (Empire divisé)Roxolans (Empire divisé) Cuir Level 1

Ferme (tannerie)

C'est répugnant, le tannage, mais la guerre en demande toujours plus.

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Cuir Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Cuir Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Cuir Level 3
Ferme (tannerie)

Building Name

Ferme (tannerie)

Level Name

barb_leather_1

Building Chain

Cuir

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de cuir (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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